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ザ・プロ野球 ペナントレース 【ざ ぷろやきゅう ぺなんとれーす】 ジャンル スポーツ 対応機種 セガ・マークIII メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1987年8月17日 価格 5,000円 プレイ人数 1~2人 判定 なし 概要 特徴・評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 『燃えろ!!プロ野球』とかなり近い時期に発売された野球ゲームで、画面構成やシステムもよく似ている。 収録されているチームは当時のセ・パ12球団、オールスターモード限定の当時のセ・パオールスター2チーム、CPU限定の隠しチームとして日本アニメチームと名球会チーム、アメリカ選抜チームの計17球団。 特徴・評価点 グラフィックや演出力は当時としては高かった。 各投手には通常投げられるストレート・カーブ・シュートのほかに各選手固有の決め球も存在しており、差別化も十分図られている。選手のグラフィックもデフォルメ表現ではなく、高い頭身で描かれているので臨場感がある。 マークIIIの性能の高さも相まって、グラフィックの細かさでは頭一つ抜けている。 バッティング画面はピッチャー後方からの視点となっており、本物の野球観戦のような醍醐味がある。 ただ、左腕投手の投球フォームはいろいろおかしいため、当時の雑誌でも語り草になってしまったが…… 音声合成も一部使用、審判のジャッジや交代で利用されている。 デッドボール時にはランダムで乱闘も発生することがある。これもボイス付き。 モードが豊富 通常1人プレイのペナントレースモード、2人対戦モードに加え、オールスター戦やホームランコンテスト、ウォッチモードも備えている。 また、守備時の選手の自動/手動も切り替えられるので、操作に不慣れな場合でも安心。 試合終了後にプロ野球ニュースの形式で試合結果の内容が表示される。 画面構成は当時フジテレビ系で放送していた『プロ野球ニュース』風の構成で、佐々木信也氏風のキャスターが登場している。 セガハード系のソフトで始めてパリーグに完全対応した。ちゃんと12球団が揃っている。 初作の『チャンピオンベースボール』ではセパ両リーグのオールスターのみで1P2Pが固定(*1)、次作の『グレートベースボール』ではセリーグのみで選手の個性もなかったので、かなりバリエーションは増えている。 それに加えて隠しチームの個性も際立っており、ボリュームは十分に高い。 『燃えろ!!プロ野球』と比べて、ゲーム進行に影響を及ぼすような致命的なバグはない。 問題点 サウンド面は若干貧弱。 本作では得点圏にランナーがいない場合は無音なため、若干さみしい。 効果音もゲーム的なものであるため、リアルさにおいては『燃えろ!!プロ野球』に比べると物足りない側面も。 登録されている選手は『燃えろ!!プロ野球』に比べると代打4人・先発投手4人・リリーフ投手2人で代打の守備ポジションについても設定はない。 とはいえ、『燃えろ!!プロ野球』自体が当時としては破格の選手登録数であるため比べるのはさすがに酷というものか。また、この選手登録数は同時期の『プロ野球ファミリースタジアム 87年度版』を上回っているため、本作の登録数が少ないというわけでもない。 CPU戦の際には、プレイヤーが強打者を使っていた場合は高確率で敬遠されるアルゴリズムのためせっかくの強打者の機会を生かさせてもらえないことが多い。 1Pのペナントレースモードではコンティニューやパスワード等による途中セーブ機能もないため最低でも9試合分のゲーム(*2)を中断なしで行う必要があるため時間がかかる。 そのうえエンディングの内容も苦労に見合ったものとはいいがたい。 また、ゲームの基本的な難易度も高めで、ある程度のセオリーをつかまないと勝てないのもつらいところ。 幸いコールドゲームの概念はあるため、慣れればそれを使って試合時間の短縮は可能になるが…… 左投げのピッチャーのモーションがおかしなことになっている。これは当時の雑誌で度々ネタにされていた。 総評 発売時期が近かった『燃えろ!!プロ野球』とは発売当時何かと比較されたものの、野球ゲームとしての出来についてはこちらのほうが完成度は高い。 ただハードがマイナー系のセガマークIIIだった上に『燃えろ!!プロ野球』がいろいろな意味でインパクトの強い作品だったこともありどうしても陰に隠れてしまいがちであった。 とはいえ同時期の野球ゲームとしての出来は水準以上ではあるので、セガ旧機種系のハードで野球ゲームを楽しむのであればお勧め。 その後の展開 海外では『Great Baseball』(*3)のタイトルで発売されている。 リーグ名がメジャーリーグ風となり、オールスター戦とウォッチモードが削除されている。 収録チーム数はア・リーグ14チームとナ・リーグ12チームの計26チームを収録。 なお、基本的なシステムは本作に準拠しているものの、守備画面については日本版『グレートベースボール』に準拠したものとなっている。 のちにGGにて、本作のシステムを流用した野球ゲーム『THEプロ野球 91』が発売されている。 GGの画面解像度の都合上若干表示レイアウトは変更されているものの全体的な構成はほぼ同じ。選手は1991年版のものが登録されている。 ゲーム中のBGMは大部分がリニューアルされ、ピッチング/バッティング時には常にBGMが流れるようになった。 対戦ケーブルを用いた通信対戦にも対応。
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ペナントレース 【遊び方自由自在】 シーズン中のポイントとなる試合だけを プレイする「ダイジェスト」や、 クライマックスシリーズからのスタートも可能 【おまかせで自動的に日程進行。】 いつでも中断も出来るので、 「好みの投手が先発する日だけは中断してプレイ」 なんてことも可能
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【TOP】【←prev】【SEGA MARK III】【next→】 ザ・プロ野球 ペナントレース タイトル ザ・プロ野球 ペナントレース 機種 セガ・マーク III 型番 G-1323 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1987-8-17 価格 5000円 駿河屋で購入 セガ・マーク III
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避難Jペナント2(2代目避難Jペナント)・避難Jペナント2避難所(3代目避難Jペナント)の情報(特にスクリーンショット)を探しています 選手の能力が映っているとなおよしです http //www53.atpages.jp/hinanj/ore/all.html http //hinanjpennant2.web.fc2.com/
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概要 開催期間 2013年6月1日~(常時) 会場 IRC対戦部屋 #thc_BIGbaseball(第1球場)。空いていない場合は#thc_BIGbaseball2(第2球場)#thc_BIGbaseball3(第3球場)も使用。 基本的に常時開催している東方BIG野球のレギュラーマッチです。いつでも参加、加入出来ますので、ふるってご参加ください。 参加チーム ペナントレースL参加チームを参照してください。 ルール・レギュレーション 参加者はここで大会用のファイルセットをダウンロードしてください。パスワードはIRCで聞いてください。 通常のルールに加え、追加ルールを採用します。 特例による怪我の回避・軽減を採用します。 PMカードと呼ばれるオリジナルカードを使用することができます。 日程は大会用のファイルセットにある日程表を参照してください。日程に関する細かいルールはこちらを参照してください。 この大会ではコスト制を採用します。選手のコストはコスト一覧を参照するか、大会用のファイルセットにあるOrder.xlsを参照してください。PMカードのコストについてはOrder.xlsを参照してください。 一軍選手の人数は最大28人で合計コストは最大120、二軍も含めると最大50人で合計コストは最大200となります。 同じ相手との3連戦は禁止です。また、一人の相手との試合数は1シーズンで最大24試合までにしてください。 スタッフ 現在、大会運営はめろん(@sec_melorate)氏が担当しています。
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ペナントに関する規則 主なルールです。 チームについて 使用球団はどれでも構いません。他チームと被っても構いません。ただし、DH有りの方はパ・リーグの球団、DH無しの方はセ・リーグの球団を使用願います。 チームの人員は野手16人・投手12人の計28人です。複数トレードの際に増減するのは構いません。 ドラフトの際は上記の枠を超えたり足りなかったりしないよう注意してください。 試合について 別項目【日程】を参照し、ホームチームが部屋を建てること。 試合は9回制特別延長も勝敗の内。コールドももちろん。 投手はスタミナD以上を先発型の投手とし、それ以外は中継ぎ型とする。また、中継ぎ型は先発不可とする。しかし、先発型の中継ぎ起用は可能とする。 【2010/10/23】追記先発型投手の中継ぎ起用で、先発型投手が3回以上をまたぐロングリリーフを行った場合には、先発した投手と同じく3日の登板制限を設ける。また、対象の選手も試合後先発vと一緒に報告すること。例)4回表2アウトから登板、3アウトをとりチェンジ→5回表を投げ抜く→6回1アウトを取ったところで降板投球回で言えば1回と2/3ですが、3回分をまたいでいるので登板制限。 先発した投手は例え1球で交代しても、中3試合の出場停止とする。停止中の投手を間違えて使った、中継ぎが先発しちゃったなどした場合。これは問答無用で負け。使用投手は停止期間の上乗せ、中継ぎ型の場合も出場停止の適用。 切断状態になってしまったら、同じ状況をセットしてから残りイニング数で試合開始。勝敗はすべての試合の合計点数で決定する。その際、走者と打順を良く考えて同じ状況を再現すること。 試合が終われば、結果報告をしてください。勝者が自分と相手の先発と試合のスコアを書き込みすること。 ペナントについて 2連戦をホームとアウェイで一人の相手につき4試合行ないます。 組み合わせは別項目【日程】によります。Aさん-BさんであればAさんがホームです。 エキシビジョン(練習試合)は自由に行って下さって構いません。 半分消化したタイミングで交流戦を行ないます。その際、一旦進行を中断してください。こちらからカードを指定します。2連戦でホーム/アウェイそれぞれ行って下さい。なお、試合結果はペナントの順位に影響することとします。 【2010/10/16:追記】 アンケートの結果、クライマックス・シリーズを開催します。各リーグ3位までが進出圏内です。まず2位と3位が第1ステージを行ないます。3戦マッチで2勝先取。2位にはアドバンテージとして1勝です。その後第2ステージを行います。同じく3戦マッチで2勝先取。1位にはアドバンテージ1勝です。 全日程を消化した時点で日本シリーズを行ないます。5戦マッチで3勝先取です。ホームアウェイホームです。シーズン中に成績のよかったほうがホーム3回です。引き分けたらサドンデス。どちらかが勝利した時点で終了です。 トレード・助っ人獲得について トレードに関する制限は以下の一点だけです。 トレードはレギュラーシーズンの試合が1試合でも残ってるどうしでしか行えません。 複数トレードも構いませんが、1軍枠しか選手がいないことを留意してください。PS3のメールを用いて水面下で交渉するもよし、チャットでおおっぴらに交渉しても構いません。ただし、トレードの場合は、両者から主催に報告ください。【2010/10/16:追記】主催に連絡がつかないが急ぎで成立させたい場合限定で、たいりょうさんが管理メンバーになっていただけたので、そちらに報告願います。 助っ人獲得とは、シーズン中にドラフトでどこからも獲得されなかった選手を拾い直すことで戦力に加えることです。形式としては、トレードという形をとります。つまり最初の1軍枠以上に選手は増えないということです。一人の独占と、無闇な獲得を防ぐためです。欲しい選手と放出する選手を【助っ人獲得】にてコメを立ててください。投手と野手でも構いませんが、自己責任でお願いします。12時間以内に誰も競合しなければそのまま獲得となります。最初の投稿から12時間を過ぎて競合者がいればクジ引きとなります。競合者は放出する選手のみ書き込み下さい。めでたく獲得となれば主催に報告下さい。 トレードにせよ、助っ人獲得にせよ、選手の移動がある場合必ず主催に報告ください。【異動公示】に掲載された時点で成立したこととします。そのタイミング以前では試合で使用しないでください。無秩序状態になるのを防ぐためです。 放棄者・ギブアップがいたり中断したい場合 あまり考えたくはありませんが、長期間になりますし、ゲーム差が離れればやる気が無くなるのもわかります。一応二日試合に来なければ、PS3にメールします。それでも反応がなければ翌日の18時を持って以降の試合はすべて負けゲームとして進行します。用事があり、3日以上試合できない場合は、前もって連絡頂ければカードを先送りし調節します。離脱者の試合に当たる人は使用先発を試合結果として主催に報告ください。
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【弱小球団から日本一へ】 ペナントレースを始める際、チーム選択後に「チーム編集」を行うことができます。 その時に能力の高い自チームの選手を他球団へ移籍させ代わりに能力の低い若手選手を自チームへ移籍させます。 弱いチームから始め年数を経て徐々に強くし日本一を目指すという事です。 「ポイント」 自チームはどの球団でも可。 ☆50以上の選手は自チームに入れない。 自チームの能力の高い選手はチーム全体の能力の低い球団へ移籍させる。 「自チームへ移籍させるおススメ選手」 ☆40以上50未満の若手選手を載せています。 チーム編集時は年齢が表示されないため、本ページを参考に選手を厳選するとやり易いのではないかと思います。 【投手】 ≪先発≫ 大嶺(ロッテ)☆49/26歳 吉本(ソフトバンク)☆46/21歳 岡本(ソフトバンク)☆47/22歳 山田(オリックス)☆43/23歳 中村(日ハム)☆43/23歳 運天(日ハム)☆41/22歳 金平(日ハム)☆43/23歳 田口(読売)☆41/19歳 岩本(阪神)☆44/22歳 歳内(阪神)☆41/21歳 中村(カープ)☆48/25歳 九里(カープ)☆47/23歳 池ノ内(カープ)☆47/26歳 伊藤(中日)☆42/23歳 又吉(中日)☆41/24歳 井納(横浜)☆49/28歳 国吉(横浜)☆43/23歳 北方(横浜)☆45/20歳 伊藤(横浜)☆49/21歳 眞下(横浜)☆47/23歳 平田(横浜)☆44/25歳 由規(ヤクルト)☆48/25歳 日高(ヤクルト)☆49/24歳 山本(ヤクルト)☆43/25歳 ≪中継≫ 小石(西武)☆46/27歳 川満(ロッテ)☆47/23歳 二保(ソフトバンク)☆48/24歳 伊藤(ソフトバンク)☆45/24歳 森(ソフトバンク)☆45/22歳 山田(オリックス)☆43/23歳 大山(オリックス)☆47/26歳 佐藤(オリックス)☆46/23歳 佐藤(日ハム)☆43/25歳 大塚(日ハム)☆47/27歳 公文(読売)☆47/22歳 藤原(阪神)☆45/26歳 田面(阪神)☆48/24歳 一岡(カープ)☆48/23歳 土屋(横浜)☆40/24歳 木谷(ヤクルト)☆48/25歳 日高(ヤクルト)☆49/24歳 増渕(ヤクルト)☆41/26歳 岩橋(ヤクルト)☆45/23歳 ≪抑え≫ 柴田(オリックス)☆45/25歳 【捕手】 炭谷(西武)☆45/27歳 伏見(オリックス)☆47/24歳 【内野手】 井上(ロッテ)☆41/25歳 李(ソフトバンク)☆41/26歳 中島(日ハム)☆45/23歳 中井(読売)☆46/25歳 堂林(カープ)☆47/23歳 安部(カープ)☆46/25歳 田中(カープ)☆45/25歳 高橋周(中日)☆48/20歳 宮崎(横浜)☆41/26歳 筒香(横浜)☆42/23歳 荒木(ヤクルト)☆41/27歳 【外野手】 榎本(楽天)☆40/22歳 熊代(西武)☆48/25歳 斎藤(西武)☆48/25歳 田代(西武)☆46/25歳 福田(ソフトバンク)☆42/25歳 真砂(ソフトバンク)☆42/20歳 武田(オリックス)☆40/20歳 佐藤(日ハム)☆48/26歳 杉谷(日ハム)☆45/23歳 大田(読売)☆45/24歳 鈴木(カープ)☆45/27歳 下水流(カープ)☆40/26歳 比屋根(ヤクルト)☆46/27歳 松井(ヤクルト)☆41/27歳
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ガーディック外伝? ガーフィールドの一週間? 快傑ヤンチャ丸? 快傑ヤンチャ丸2? 快傑ヤンチャ丸3? 貝獣物語? カイの冒険? 帰ってきた! 軍人将棋なんやそれ?? 帰ってきたマリオブラザーズ(DISK)? カオスワールド? かぐや姫伝説? KAGE? 影の伝説? カケフ君のジャンプ天国? 影狼伝説? カジノ・ダービー? 勝馬伝説? かってにシロクマ? かっとび! 童児(DISK)? CAPCOMバルセロナ’? 株式道場? 亀の恩返し? 仮面の忍者花丸? 仮面ライダーSD? 仮面ライダー倶楽部? 仮面ライダーBLACK(DISK)? カラオケスタジオ? カラオケセット専用カセットVol.1? カラオケセット専用カセットVol.2? からくり剣豪伝ムサシロード? カラテカ KARATE CHAMP(DISK)? カリーンの剣(DISK)? カルノフ? ガルフォース(DISK)? 川のぬし釣り? ガンサイト? ガンスモーク(DISK)? 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険? GUN-DEC? ガンナック? がんばれゴエモン!? がんばれゴエモン2? がんばれゴエモン外伝? がんばれゴエモン外伝2? がんばれペナントレース!? ガンヘッド? お ← か → き
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幻想郷ペナントレースLを開催します。 期間 6月1日~より 大会運営: コミッショナー コミヤ 試合管理・ログ管理 めろん 成績管理 コミヤ 大会概要 IRCチャンネル #BIGbaseball と #thc_bbcTRPG に接続すること #BIGbaseball または #BIGbaseball2 or3 (予備部屋)以外の試合は無効とします。 それ以外の場所で試合をしたい場合は問い合わせ下さい。 チームを登録して色んなプレイヤーとBIG野球を今後も楽しんでいこう。 今回のペナントレースでは第1期コスト案よりコスト制を導入します。 上限コストは1軍120 1~2軍合計200コストを上限としてます。 1軍登録は最大28名まで 1・2軍合わせて最大50名 残り20名はアンノウンが所属しているとします。(最大70名) 開幕後に2軍選手を追加していっても構いません。 各キャラの使い手認定目指して頑張って下さい。 同じ方とは3連戦までしか出来ません。 同じ方とは最大24試合以下にはしましょう。 長く楽しんで下さい。 選択ルール 採用されるルール 暴投追加 特徴代打の追加 外野の前進守備 外野フライの2塁ランナー 盗塁のスタート切れなかった後のバント 警告試合 特例による、けがの回避 or 特例による、けがの軽減 投手休養ルール上級 ・(大会用ファイルに添付されてる通り)(変更点:追記) オリジナル選手の採用 日程表アナウンス (変更点:日程表調整のため) 4月30日までに4試合以上雨で流れてるチームは 5月9日の移動日を試合日として使用すること。 交流戦日程アナウンス (変更点:アナウンス) 交流戦日程があります。 5/14~6/20 この約1ヶ月で24試合消化します。 雨で流れた場合の予備日は2連戦の場合は次の移動日に試合 4連戦の3戦目・4戦目の次の移動日に試合 4連戦の1戦目・2戦目およびに2連戦の2試合とも雨天中止または予備日が雨天中止となった場合は 6/17~20日を予備日として試合します。 予備日に空きが無くなった場合。1801~1920は雨天でも試合を行います。(レミリア・フラン・くるみ・橙は出場不可) わからない事があれば、IRCかTwitterでコミヤコミッショナーに聞くこと。 大会用ファイル http //www20.atpages.jp/esum/thbase/upload.cgi?mode=dl file=444 登録チーム ※敬称略 +... 新・シェイク&フェイクス 監督:コミ 胡桃ウォールナッツ 監督:ドクター 天の川ホワイトウィングスF 監督:銀河 《フロストプリズム》めろねっつ 監督:めろん オラウータンズ 監督:b_g_m 蒼碧旗工務店硬式野球部 監督:ガン 流れ星ホリデイスターズ 監督:イコウ Whiterochen Baseball Club 監督:mori 尾張スワローズ 監督:つばると いなしあパワーズ 監督:いな 美作グラディエイツ 監督:美作 ミヤビ・ドリームス 監督:雅 風見Nジラソーレ 監督:ナガタ 初人ういういずThe 2nd 監督:初人 Miya.Kタートルズ 監督:MiyaK 東方BIG野球通信社 監督:コミヤ 大会ルール 球場はプロ野球が使用している球場であれば、どの球場を使用しても構わない。 延長12回まで。DHの「あり・なし」はダイスで決める。 後攻チームが試合前に雨天のチェックを行い。雨が振った場合は各自、次の試合の日にスライドして、もう1度雨天のチェックを行います。 雨が降り、翌日にスライドする場合、そのままの球場および先攻後攻のまま再度雨天チェックを行います。(変更点:追記) 対戦チームは同じく登録されているチームに限ります。 試合前にケガチェックも普通の試合同様に行います。 1・2軍入れ替えは自由に行なって下さい。2軍降格後、1軍に再登録するには10日を要します。 月間10試合を目指そう。 使い手認定 成績争いの発表など。 累計で144試合達成すると・・・? チームロゴと成績付きの選手カードを差し上げます。 7/1 こいしの先発キャップ開放! (変更点:第5回ニコ童祭より) こいしが先発可能になります。 こいしの疲労ポイントを「1R」から「1」へ変更することができます(先発する場合は疲労ポイント3) 先発したその日からコストが5 → 8へとなります。 先発した場合。オーダー表に先発済みの記載があるとわかりやすいです。 PMカードとは? プレイングマネージャーの略。東方BIG野球をプレイしている方々をカード化した オリジナルカードの総称です。IRCでのオープン戦では自分自身をカード化した プレイングマネージャの参加を認めてます。 大会用ファイルに入っております。
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ペナントレースでの記録一覧です。 記録を達成することで通常より多くの経験値を得る事ができます。 なお経験値は達成した選手のみ与えられます。 ランクは ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ 【試合】 名前 ランク 経験値 説明 完投 シルバー 20 一人の投手が1回~9回まで一人で投げ切る。 ノーヒットノーラン プラチナ 100 相手チームに安打を与えない。 完全試合 プラチナ 100 相手チームの打者を一度も塁に出さない。 サイクルヒット プラチナ 100 一人の打者が単打,二塁打,三塁打,本塁打を一試合で打つこと。 【ペナント】 名前 ランク 経験値 説明 リーグ優勝 プラチナ 0 リーグを優勝する。 日本シリーズ出場 プラチナ 0 日本シリーズに出場する。 日本シリーズ優勝 プラチナ 0 日本シリーズで優勝する。 【プロ初】新人選手(ルーキー)が獲得しやすい記録です。 名前 ランク 経験値 説明 プロ初安打 ブロンズ 30 プロに入団して初めて安打を打つ。 プロ初本塁打 ブロンズ 30 プロに入団して初めて本塁打を打つ。 プロ初勝利 ブロンズ 30 投手でプロ初勝利をする。 プロ初セーブ ブロンズ 30 投手でプロ初セーブを記録する。 【シーズン】 名前 ランク 経験値 説明 シーズン200安打 ゴールド 50 シーズン中に200安打を打つ。 シーズン214安打 プラチナ 100 シーズン中に214安打を打つ。 シーズン30本塁打 シルバー 20 シーズン中に30本塁打を打つ。 シーズン50本塁打 ゴールド 50 シーズン中に50本塁打を放つ。 シーズン55本塁打 プラチナ 100 シーズン中に55本塁打を打つ。 シーズン100打点 シルバー 20 シーズン中に100打点を得る。 シーズン150打点 ゴールド 50 シーズン中に150打点を得る。 シーズン161打点 プラチナ 100 シーズン中に161打点を得る。 シーズン50盗塁 シルバー 20 シーズン中に50盗塁する。 シーズン106盗塁 プラチナ 100 シーズン中に106盗塁する。 シーズン10勝 シルバー 20 シーズン中に10勝をする。 シーズン20勝 プラチナ 100 シーズン中に20勝をする。 シーズン30勝 プラチナ 100 シーズン中に30勝をする。 シーズン40勝 プラチナ 100 シーズン中に40勝をする。 シーズン42勝 プラチナ 100 シーズン中に42勝をする。 シーズン50試合登板 シルバー 20 シーズン中に50試合登板する。 シーズン60試合登板 シルバー 20 シーズン中に60試合登板する。 シーズン80試合登板 ゴールド 50 シーズン中に80試合登板する。 シーズン90試合登板 プラチナ 100 シーズン中に90試合登板する。 シーズン30ホールド シルバー 20 シーズン中に30ホールドをする。 シーズン40ホールド ゴールド 50 シーズン中に40ホールドをする。 シーズン47ホールド プラチナ 100 シーズン中に47ホールドをする。 シーズン30セーブ シルバー 20 シーズン中に30セーブをする。 シーズン40セーブ ゴールド 50 シーズン中に40セーブをする。 シーズン46セーブ プラチナ 100 シーズン中に46セーブをする。 シーズン100奪三振 ブロンズ 10 シーズン中に100奪三振をする。 シーズン200奪三振 ゴールド 50 シーズン中に200奪三振をする。 シーズン300奪三振 プラチナ 100 シーズン中に300奪三振をする。 シーズン401奪三振 プラチナ 100 シーズン中に401奪三振をする。 シーズン144投球回 ブロンズ 10 シーズン中に144回を投げる。 シーズン200投球回 シルバー 20 シーズン中に200回投げる。 シーズン541 1/3投球回 プラチナ 100 シーズン中に541 1/3回投げる。 【通算】ベテラン選手が多い。 『野手』 通算500安打 シルバー 100 通算500安打を打つ。 通算1000安打 ゴールド 200 通算1000安打を打つ。 通算2000安打 プラチナ 300 通算2000安打を打つ。 通算3000安打 プラチナ 300 通算3000安打を打つ。 通算3085安打 プラチナ 300 通算3085安打を打つ。 通算3522安打 プラチナ 300 通算3522安打を打つ。 通算100本塁打 ブロンズ 30 通算100本塁打を打つ。 通算200本塁打 シルバー 100 通算200本塁打を打つ。 通算300本塁打 シルバー 120 通算300本塁打を打つ。 通算400本塁打 ゴールド 200 通算400本塁打を打つ。 通算500本塁打 ゴールド 200 通算500本塁打を打つ。 通算600本塁打 プラチナ 300 通算600本塁打を打つ。 通算700本塁打 プラチナ 300 通算700本塁打を打つ。 通算800本塁打 プラチナ 300 通算800本塁打を打つ。 通算868本塁打 プラチナ 300 通算868本塁打を打つ。 通算500打点 ブロンズ 30 通算500打点を得る。 通算1000打点 シルバー 150 通算1000打点を得る。 通算1500打点 ゴールド 200 通算1500打点を得る。 通算2000打点 プラチナ 300 通算2000打点を得る。 通算2170打点 プラチナ 300 通算2170打点をえる。 通算100盗塁 ブロンズ 30 通算100盗塁する。 通算200盗塁 シルバー 100 通算200盗塁する。 通算300盗塁 シルバー 120 通算300盗塁する。 通算400盗塁 シルバー 150 通算150盗塁する。 通算500盗塁 ゴールド 200 通算500盗塁する。 通算1000盗塁 プラチナ 300 通算1000盗塁する。 通算1065盗塁 プラチナ 300 通算1065盗塁する。 『投手』 通算50勝 ブロンズ 30 通算で50勝する。 通算100勝 シルバー 150 通算で100勝する。 通算200勝 プラチナ 300 通算で200勝する。 通算300勝 プラチナ 300 通算で300勝する。 通算400勝 プラチナ 300 通算で400勝する。 通算50セーブ ブロンズ 30 通算で50セーブする。 通算100セーブ シルバー 100 通算で100セーブする。 通算200セーブ ゴールド 200 通算で200セーブする。 通算250セーブ ゴールド 200 通算で250セーブする。 通算286セーブ プラチナ 300 通算で286セーブする。 通算300セーブ プラチナ 300 通算で300セーブする。 通算381セーブ プラチナ 300 通算で381セーブする。 通算500奪三振 ブロンズ 30 通算で500の三振を奪う。 通算1000奪三振 シルバー 100 通算で1000の三振を奪う。 通算1500奪三振 シルバー 120 通算で1500の三振を奪う。 通算2000奪三振 シルバー 150 通算で2000の三振を奪う。 通算3000奪三振 ゴールド 200 通算で3000の三振を奪う。 通算4000奪三振 プラチナ 300 通算で4000の三振を奪う。 通算4490奪三振 プラチナ 300 通算で4490の三振を奪う。 通算1000投球回 ブロンズ 30 通算2000投球回 シルバー 120 通算3000投球回 ゴールド 200 通算4000投球回 ゴールド 200 通算5000投球回 プラチナ 300 通算5526 2/3投球回 プラチナ 300